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インスピレーションバトン 1.「山田」 太郎。時点で花子。 2.「佐藤」 pop nのサトウさん。次点が雪彦。何で雪彦なのかは分からない。 3.「アベ」 ック。(死語 4.「山本」 太郎。2回目だよ、太郎。 5.「高橋」 総理大臣。あれ?なんで総理??自分でも謎。 6.「木村」 拓也。これ以外思いつかない。 8.「鈴木」 昭一。これも何で出てきたのか分からない。語呂が良かったからかも 9.「村上」 高校時代の知人。同じ図書委員でした。 10.「田中」 太郎。たぶん小学生の時に読んだ漫画の影響。 11.「ナイス」 ポジション。次点でポジティブ。浮かんだ理由はやっぱり謎 12.「シティ」 ハンター。でも読んだこと無い。 13.「グッド」 モーニング。次点でジョブ。 14.「ヒップ」 ホップ。浮かんだ瞬間は何のことか分からなかった。たぶん音楽から 15.「ゴールド」 ソーサー。もちろんFFからです。 16.「ファイナル」 ふぁんたじいぃぃぃぃぃぃぃぃぃ! 17.「みんなの」 ゴルフ。でもやったことn(ry 18.「大人の」 時間。夜9時以降の事だと思ってる。 19.「罪と」 罰。これしか思い浮かばなかった。 20.「人間」 不信。せめて失格とかさぁ。 21.「夜の」 営み。思い浮かんだ瞬間、泣きたくなりました。もっと他になかったのか 22.「世界で一番」 大切な人。そう思える心こそ美しい。 23.「愛と」 正義。次点で欲望。切っても切れない物だと思ってます。 24.「ピンク」 ピアニィピンク。可愛らしいイメージ。 25.「ドラゴン」 トリスタのPC。次点でシェンロンっぽい龍。 26.「笑って」 可愛い女の子が無愛想な男の子に「笑って?」っていうシーンを妄想(長 27.「ボディ」 タッチ。……泣きたくなってきた。次点がケア。その次に何かの機体。 28.「ラブ」 ポーション。昔そんな曲を聞いた気がする。 29.「ひとり」 栄光ある孤立。膝抱えて俯いてるイメージ。 30.「ベビー」 シッター。優しい保母(父)さん的なイメージ。 インスピレーションって、単語見た瞬間に思いついたもので良いんですよね? 間違ってないですよね?? そうそう、7番は最初からありませんでした。 緑恐竜、いっきまーす。 インスピレーションバトン 1.「山田」 太郎。多分ドラマのせい。 2.「佐藤」 さん。守護霊さんですの。 3.「アベ」 さん。あんなに男気溢れる人、他に知りません。やらないか。 4.「山本」 。リボーンの人。声優に恵まれなかった男。かわいそす。 5.「高橋」 広樹。変態からイケメンまでこなす声優。私の中ではヒソカとグラッット兄ちゃん 6.「木村」 ニート。友達の友達のHN(ややこしい) 8.「鈴木」 先生。お世話になってます。 9.「村上」 くん。高校生時代の級友。掴めない人。 10.「田中」 メカ。可愛い絵をお書きになる漫画家さん。 11.「ナイス」 カポゥ! 私がツボるカップリングに出会った際発する雄たけびのことですね、分かります。 12.「シティ」 グレイト。…イミフ。 13.「グッド」 ラック。…うーん、かっこいいですよね。 14.「ヒップ」 尻。…ぶりぶりざえもん。 15.「ゴールド」 ドラクエ世界の通貨。5ゴールドで薬草買えるよ。 16.「ファイナル」 ふぁんたじいぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!かぶったぁぁぁぁぁ! 17.「みんなの」 うた。うーん、N〇Kの本気。 18.「大人の」 飲み物。やっぱ酒ですよね、酒。 19.「罪と」 罰。ペルソナ良かったなー。 20.「人間」 失格。…太宰信者として。 21.「夜の」 歌舞伎町。ん、なんかこういうTVの特集はついつい見てしまいます。 22.「世界で一番」 大嫌い。なんというツンデレ。日高先生の同名漫画のことです。 23.「愛と」 誠。アリプロの曲。すごく好きです。 24.「ピンク」 お姫様。無垢で無知。綺麗な手で罪を重ねるイメージ。 25.「ドラゴン」 バスターズ。戦っちゃうぜ。 26.「笑って」 モー娘。の曲にあったと思う。 27.「ボディ」 ランゲージ。結構難しい。 28.「ラブ」 リーチャーミングな敵役。ロケット団好きなんだよ。 29.「ひとり」 遊び。役が回ってこないさびしい人。 30.「ベビー」 ダンディー。…なんかかわいそうだね。 インスピぎゅるぎゅる。難しいねこのバトン。
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ゲーミフィケーションとは ゲーミフィケーション(gamification)とは、ゲームデザインやゲームメカニクス、理論、技法などをゲーム以外のあらゆる場面に適合させて活用すること。 また、ゲーミフィケーションはユーザー心理をかき立てるゲームデザインを利用しようとする考えである。[1] ユーザ心理とは、目標を達成する喜び、ライバルを追い越そうとする闘争心、報酬が得られることへの期待などのことを指す。 ゲームでないものをゲームのようなことにするというイメージから、「ゲーム化」と定義する場合もある。 なお、ゲーミフィケーションという言葉の定義は曖昧で、統一された定義は確立されていない。 わかりやすいゲーミフィケーションの事例としては、日本人には馴染みのある「ラジオ体操」の出席カードとスタンプが挙げられる。 ゲーミフィケーションで使われるゲーム要素のイメージ※1 ゲーミフィケーション・フレームワーク 株式会社ゆめみの深田浩嗣氏によるゲーミフィケーション・フレームワークは、下記の構成要素から成立しているとしている。[2] プレイヤーの分類 プレイヤータイプ 熟達度 目的・ゲームコンセプト 目標 可視化とフィードバック 様々な可視化 ポイントシステム フィードバックとしての報酬 ソーシャルパワー プレイサイクル 運用の手 ゲーミフィケーション・フレームワークのWebサービスへの導入に必要な検討事項は下記の6つがある。 利用者と目的の理解 可視化要素の検討 目標要素の検討 ソーシャルアクションの検討 プレイサイクルの検討 ゲーミフィケーション適用後の改善検討 ゲーミフィケーションの手法 ゲーミフィケーションの手法の一部を紹介する。詳細はゲームメカニクスあるいはゲームダイナミクスの項目を参照。 同じ意味の手法でも、その手法の名称が書籍や人により異なることがあるため、注意が必要。 報酬/バッジ レベル 順位表 進行度表示 全体へのお知らせ アバター 通知 仮想通貨 贈り物 チャレンジ and クエスト トロフィーケース 小さなミニゲームを埋め込む Webでよく使われるゲーミフィケーションの3要素 ゲーミフィケーションを採用しているWeb上のサービスには、以下の要素が存在する。[3] 課題(クエスト、ミッション、ランキング、難易度設定など) 報酬(バッジ、経験値、レベルアップ、クーポン、ポイントなど) 交流(チャット、対戦、アバター、ソーシャル、アンケート、GMなど) タスク完了でバッジや報酬、レベルが上がる…など、これらの手法(ゲームメカにクス)は、 これらの行為により、ユーザに満足感、闘争心、欲望などを与え、ユーザ心理を刺激する。 上手く物事に組み込むことで、組織改革や顧客評価の上昇などが可能である。 関連項目 ゲームデザイン ゲームメカニズム ゲームダイナミクス ゲームストーミング 参考文献 [1]ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」(外部サイト) 2012.10.26参照 [2]「ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが帰る顧客満足」 深田浩嗣著 [3]@IT ゲーム嫌いも知らないと損するゲーミフィケーション入門(外部サイト) 脚注 ※1 MINDJUMPERS.com「gamification why play」より
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117278.html
モーリスホレーショ(モーリス・ホレーショ) 連合王国貴族のネルソン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: トマスネルソン (トマス・ネルソン、父) フランシスエリザベスエア (フランシス・エリザベス・エア、母) エミリーバーラード (エミリー・バーラード、妻)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1179.html
【名称】 オペレーションバトル 【読み方】 おぺれーしょんばとる 【登場作品】 4.5、(4~6) 【詳細】 『4』〜『6』から登場したシステムで、ゲーム機に専用の周辺機器を差し込むことでプレイできるバトル形式。 『4』と『4.5』ではバトルチップゲート、『5』ではプログレスチップゲート、『6』ではビーストリンクゲート。 このシステムを大幅に拡張した作品が『4.5』であり、この作品に限りチップゲートがなくてもプレイできる。 アニメの様な対戦をイメージしたもので、移動はネットナビに任せ、プレイヤーは間合いの取り方・バスターや固有技の指示・バトルチップの転送を行う。 今までのシリーズとは違いナビ自身を操作できないため、慣れないうちは不便さを感じるが、 慣れると避けるのが難しい攻撃でも自動で鮮やかに避けてくれるなど、快適になってくる。 「6」では移動も含め、全てプレイヤーが操作しなければならない。スロットインしたバトルチップは即使用する。ビーストリンクゲート接続で常時獣化するので、ナビチェンジしていなければ獣化の基本性能で踏み込んでくれる。 セレクトボタンを押すと黄色く発光(無敵の緑が黄色になった感じに)し、その間に数値付加系やP.A.を順番にスロットインすればそれぞれ発動できる。その間は移動不可で無敵でもない。 バトルチップを転送すると自動で当たる位置に動いてから使ってくれるが、暗転するチップはその場で使う。 但しP.Aとアクアマン(チップ)は、暗転するものでも当たる位置に移動してから発動する。 バトルチップの転送方式も大幅に変わっており、 カスタムゲージを消費することで、画面下に表示された3枚のうち1枚をナビに転送する。 またチップゲートがある場合は、任意にリアルのバトルチップをスロットインすることもできる(ゲージは消費する)。 ゲージの消費量は、スタンダード(黄)が1/3、メガクラス(青)が2/3、ギガクラス(赤)がまるまる1本。 (発動にゲージを必要とするが、消費はしないものもある。) チップコードという概念がない分、このような形でチップの使用に制限をかけるようになっている。 また、Bボタンを押すことで、ゲージ1/3を消費してチップをシャッフルすることもできたり、 ナビの固有技(防御系)を使用する際にゲージを少量消費することもある。逆にバスターや固有攻撃をすると回復が早くなる。 そしてカウンターをとるとゲージが2/3回復する。 そのためエアシュートやカウンター(チップ)でカウンターをとると、ゲージが一気に満タンまでたまり、即座にギガクラスチップを発動できる。 チップの回りを速くして畳みかけるように攻撃するためには、カウンターの習得が欠かせない。 ゲージが1/3以上たまっている時にセレクトボタンを押して決められたチップを順に3枚選ぶことでP.Aが発動するが、 チップが3枚そろうことが珍しいため狙いにくいほか、選ぶ際にかなりのスキが発生し、使用するタイミングも計れない。 ちなみに、リアルのバトルチップは使用制限が存在し、制限回数を超えるとプラグアウトするまで使えなくなってしまう。 そのかわりに、リアルでしか登場しないレアチップが用意されている(4のファイナルガンなど)。 リアルチップの「メテオレッドサン」と「ブルームーンレイ」を「ロックマンゼロ3」で使用すると、 通常は最終アベレージ100をとらないと出現しないファーブニルとレヴィアタンのミニゲームがそれぞれ出現する。 他のリアルチップを「ロックマンゼロ3」で使用するとハルピュイアとファントムのミニゲームが出現する。 ただし、これを出すためだけにチップゲートを購入するというのは得策ではない。 「ロックマンゼロコレクション」、「ロックマンゼロ ゼクスダブルヒーローコレクション」ではチップゲートが使えないため、アベ100を目指すしか方法はない。(ハルピュイアはゼットセイバーのみでレベルSでクリア、ファントムはバスターショットのみでレベルSでクリア、ファーブニルとレヴィアタンはアベレージ100でクリア)
https://w.atwiki.jp/wiki14_ra-men/pages/69.html
サントリーと某TVゲームとのコラボレーション商品『ポーション』を。 ゲーム内における体力を回復する飲み物(薬?)をイメージして作られた商品です。 10種類のハーブ素材やローヤルゼリー、プロポリスなど様々な成分が配合されており、TVゲームとのコラボレーションでありながらその味わいは、ちっとも子供向きではありません。(栄養ドリンクとして普通に飲めます) by 灯 商品名にゲームの名前しっかり入ってるし。昔夢中になったことあるので飲んでみたい気はします。 -- JIJI (2006-03-08 07 03 33) CMを見て、どんな味なんだろう?と思っていましたが、栄養ドリンクっぽい味なんですね。(というか成分的に完全に栄養ドリンクなのかも) -- hiro (2006-03-08 13 25 52)
https://w.atwiki.jp/iteigi/pages/119.html
t:ワールドシミュレーション =アイドレス世界の設定やゲーム結果、確定情報を元に、世界が影響を受けてさらに別のことに影響を与えること。 因果の流れ、という。芝村によって、設定と設定、設定とシステムが乖離しないようt:が記述され、追記されること。 これにはNPCの動きから人口の変動、市況までが含まれる。ワールドシミュレーションは何か事が起きるたびに起きている。 【定義位置】 L:アイドレス/L:アイドレスの進行/アイドレスの進行と更新/フリーフェイズ/
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/98.html
太陽系のシミュレーション シミュレーションとしてはやや稚拙だが,『Phun』のメカによるシミュレートであることにご注目。周期の比をだいたい合わせてある。外惑星も作りたかったが,必要なギアの大きさが『Phun』のギアツールの許容を超えてしまった。^^; http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=98 file=SolarSystem.phz
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6720.html
くらコーポレーション 無添くら寿司メニュー ビッくらポン!ビッくらポンのオリジナルキャラクター 遺跡探索ゲーム 宝探し 忍者 宇宙の冒険 サーフィン 地下探検 川下り 幽霊退治 マジックショー くじびき 黄昏のギョジン すしペット人間 すしペット メイワーク コメント 大阪府堺市中区に本社を置く外食産業企業。 無添くら寿司 メニュー ヘイガニ系統:えび バシャーモ:チキン南蛮カツ ヨワシ:真いわし オクタン:真たこ カラマネロ:そでいか ケンタロス:旨だれ牛カルビ ランターン:あんきも セレビィ:オニオンサーモン ブーピッグorエンブオー:イベリコ豚の大とろ パルシェン:旨だれ蒸しほたて テッシード:うに トランセル:胡麻香る揚げ餃子 モジャンボ:7種の魚介醤油らーめん カリキリ:讃岐風釜玉うどん ビッくらポン! むてん丸達は回転むてん丸から参照 ビッくらポンのオリジナルキャラクター ケララッパorエースバーン:赤帽子とサスペンダーを着用した少年 見た目から。前者は夢特性ものひろい(宝探し) ドレディアorクチート:金髪の少女 色違いのサーナイトorポリゴン2:インカム子 マジックショーをやっていたのでトリック必須。夢特性マジシャンならマフォクシーもいいかも ポリゴン2は人気のゆえ、猛威を払っているので。 ゾロアークorワルビアルorポリゴンZ:ワルイマン 後者は対となるので。 遺跡探索ゲーム マメパトorポッポ:ハト デスカーン:石像 宝探し カラマネロ:巨大イカ 忍者 ダイケンキorカモネギ:侍達 ヤミカラス:カラス 宇宙の冒険 バンギラスorニドキング:宇宙怪獣 メガトンパンチ(大宇宙怪獣パンチ)必須 エルレイド:宇宙の冒険から登場するサムライ型ロボット いあいぎり必須 スターミーorジュラルドン:宇宙の冒険から登場するウルトラマンのような巨大ヒーロー 前者ははかいこうせん必須。後者はてっていこうせんもあり サーフィン ホエルオー:クジラ アシレーヌorシャワーズ:海美らしき人魚 地下探検 ゴローニャ:大岩 ころがる必殺 川下り ギャラドスorラプラス:巨大魚 幽霊退治 ゴースト:幽霊退治に登場する幽霊 ガオガエン:幽霊退治に登場する化け猫 マジックショー ホルビー&マメパト:マジックショーに登場するウサギとハト ニャース:射的に登場する招き猫型のぐんかんにゃんこ くじびき ギャロップ(ガラルのすがた):ペガサス 黄昏のギョジン オクタン:タコ助 サメハダー:サメ次郎 すしペット 人間 チェリムorゴチミル:サクラ 前者は名前から。後者はツインテールなので ペルシアン(アローラのすがた)orミミロップ:ミサキ 前者はカラー+裕福なイメージから シャンデラ:ユカリ 使い手のシキミとの小説家繋がり シルヴァディ:リョー 使い手のグラジオ同様中二病なので ザングース:ユウ 顔に傷がついているので マルノームor色違いのサーナイト:サヤ先生 個性たべることがすき ブラッキー:チサト先生 すしペット ガーディ:しゃりわんこ ヒバニー:しゃりうさ チョロネコ:ぐんかんにゃんこ ヤンチャム:しゃりパンダ ヨーテリー:えびリボンちゃん ハーデリア:えび天わんこ イワンコ:ぷちわんこ トリミアン:しゃりカレーわんこ キュウコン:いなりさん メイワーク クチート:シャーシカ ポニーテールなので モノズ:カックラス 隠れ目なので カイリキー:シャマス アイアント:ノッツォ 特性なまけ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る とりあえずリクエストコーナーに草案を書きますか。 -- (ユリス) 2019-02-17 16 34 42 すしペットの記事も誰か作ってくれ -- (名無しさん) 2019-02-09 11 23 46 草案 無添くら寿司 メニュー バシャーモ:チキン南蛮カツ ヨワシ:真いわし オクタン:真たこ カラマネロ:そでいか ケンタロス:旨だれ牛カルビ ランターン:あんきも 無添くら寿司 メニュー セレビィ:オニオンサーモン ブーピッグorエンブオー:イベリコ豚の大とろ パルシェン:旨だれ蒸しほたて テッシード:うに トランセル:胡麻香る揚げ餃子 モジャンボ:7種の魚介醤油らーめん カリキリ:讃岐風釜玉うどん ビッくらポン! 黄昏のギョジン オクタン:タコ助 サメハダー:サメ次郎 -- (ユリス) 2018-03-04 15 38 02
https://w.atwiki.jp/oppt/pages/19.html
編集中
https://w.atwiki.jp/sleepingcats/pages/47.html
☆★陸戦模擬レギュレーション★☆12/1陸戦模擬レギュレーション ・MAX装備模擬とします ・個人トーナメント戦とします ・3回勝負で、先に2勝した方の勝ちとします ・優勝決定戦のみ5回勝負で、先に3勝した方の勝ちとします ・罠テクニック、オリジナル奥義も全て使用可とします ・陸戦用の全アイテムを使用可とします。(石化・麻痺・酒等可) ・大学陸戦スペシャルスキル登録可 ・武器の種類は何でも可(自分の得意武器でOK) ・武器の持ち替え可 ・制限時間は無しとしますトーナメント表